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《漫威蜘蛛侠2》面临严峻的预算挑战

2023-12-21 13:35:34 来源:   

  《漫威蜘蛛侠2》系列尽管取得了巨大成功,但索尼公司似乎对其开发团队失眠组提出了紧迫的预算缩减要求,预算高达3亿美元成为了焦点。

  预算削减压力:索尼要求缩减成本

  内部报告显示,《漫威蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元,几乎是2018年PS4版《漫威蜘蛛侠》成本的三倍。索尼公司对失眠组施加压力,要求削减这一庞大的预算。早些时候的“可持续预算”演示中明确提到:“我们必须以3.5亿美元或更低的成本制作未来的AAA系列游戏。”

  人员裁减与团队动荡:内外夹击的失眠组

  一些内部文件透露,索尼公司要求失眠组在预算上进行删减。演示文稿显示,未来预计需要的员工人数为500人,但在9月的一封电子邮件中,索尼公司明确表示全职员工的最大人数为470人,低于原先预计的485人。

  最新的报告指出,预算可能会进一步削减,失眠组主管Ted Price在PPT中提出:“精简《瑞奇与叮当》和削减新IP并不是索尼所寻求的削减目标。为了战略性地裁减50-75人,我们最好的选择是深入裁减《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠3》,用来自《瑞奇与叮当》和新IP的团队成员取代表现较差的人。”

  这一决定引发内部不安,裁员可能导致员工离职风险的加大,同时失去对未来游戏至关重要的机构知识和领导力。

  毒液游戏带来希望:2027年成为利润支柱

  报告认为,独立的《毒液》游戏在2027年可能成为一项利润巨大的项目,为《漫威蜘蛛侠3》打下坚实基础,类似于《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为《漫威蜘蛛侠2》所做的贡献。然而,这并未平息失眠组内部的紧张氛围。

  《蜘蛛侠2》风波:索尼的压力与失眠组的抉择

  《漫威蜘蛛侠2》面临着索尼公司对预算的严格要求,预示着游戏开发领域的一场风波。失眠组需要在内外夹击的情况下做出艰难决策,如何在预算有限的情况下保持游戏品质,成为当前备受关注的焦点。